เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในหมู่บ้านอังกฤษที่เงียบสงบและไม่มีใครสงสัย และมอบหมายหน้าที่ให้ผู้เล่นซึ่งเป็นห่านแสนซน – ด้วยการทำให้ชีวิตไม่เป็นที่พอใจสำหรับชาวเมือง “เป็นเช้าที่น่ารักในหมู่บ้าน และคุณก็เป็นห่านที่น่ากลัว” อ่านข้อความโปรโมต Untitled Goose Game ซึ่งได้รับทุนสนับสนุนจากFilm Victoriaเป็นเครื่องบ่งชี้ว่าอุตสาหกรรมเกมของออสเตรเลียมีความสามารถอะไรบ้างจากการระดมทุนและการสนับสนุน ความสำเร็จที่ได้รับทุน
Untitled Goose Game เป็นวิดีโอเกมล่าสุดที่ประสบความสำเร็จ
ไปทั่วโลกซึ่งพัฒนาโดยนักพัฒนาอินดี้ทีมเล็กๆ ในออสเตรเลีย โดยเข้าร่วมกับเกมอย่าง HalfBrick’s Fruit Ninja , Hipster Whale’s Crossy Roadและ Black Lab Games’ Battlestar Galactica Deadlock นักพัฒนาเหล่านี้ล้วนได้รับเงินทุนและการสนับสนุนจากโครงการสนับสนุนต่างๆ ของรัฐบาล
ไม่สามารถพูดได้เหมือนกันสำหรับสตูดิโอพัฒนาเกมอิสระส่วนใหญ่ทั่วออสเตรเลีย ซึ่งยังคงดำเนินการและประสบความสำเร็จแม้ว่าจะไม่ได้รับการยอมรับหรือสนับสนุนก็ตาม และการยุติการสนับสนุนและแผนการระดมทุนของรัฐบาลกลางและรัฐหลายแห่ง กองทุนเกมอินเตอร์แอคทีฟของรัฐบาลกลางถูกถอนออกในปี 2014
ในปี 2018 ชาวออสเตรเลียใช้เงินไปกับวิดีโอเกมมากกว่า4 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย และรายได้จากสตูดิโอพัฒนาเกมของออสเตรเลียมีมูลค่ารวม118 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียโดย 80% มาจากยอดขายในต่างประเทศ
อุตสาหกรรมทั่วโลกสร้างรายได้เกือบ138 พันล้านเหรียญสหรัฐ (205 พันล้านเหรียญออสเตรเลีย) ในปี 2561 และคาดว่าจะสูงถึง180 พันล้านเหรียญสหรัฐ (267 พันล้านเหรียญสหรัฐ) ภายในปี 2564
ออสเตรเลียเคยเป็นที่ตั้งของสตูดิโอขนาดใหญ่หลายแห่ง รวมถึง2K Australia , Blue Tongue , Pandemic , THQ AustraliaและTeam Bondi
ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา สตูดิโอทยอยปิดตัวลงเนื่องจากต้นทุนการดำเนินงานที่มากเกินไป วิกฤตการเงินโลก และการเปลี่ยนแปลงเส้นทางการผลิตและการจัดจำหน่าย การปิดสตูดิโอขนาดใหญ่ได้ปูทาง ไปสู่ยุคใหม่ของการพัฒนา ซึ่งชวนให้นึกถึงยุคทองของการออกแบบวิดีโอเกม ในช่วงกลางทศวรรษที่ 1970 และต้นทศวรรษที่ 1980 ผู้พัฒนาเกมมักจะให้ทุน
และพัฒนาวิดีโอเกมในบ้านของตนและแจกจ่ายซอฟต์แวร์โดยอิสระ
เมื่ออุตสาหกรรมเติบโตขึ้น มันก็ถูกครอบงำโดยบริษัทมากขึ้นเรื่อยๆ ผู้จัดพิมพ์ให้การสนับสนุนทางการเงินแก่สตูดิโอและเข้าควบคุมการผลิต การตลาด และการจัดจำหน่ายเกม ตลาดเติบโตเร็วเกินไป และอิ่มตัวมากเกินไปกับเกมคุณภาพต่ำ ในปี 1983 อุตสาหกรรมล้มเหลว
อุตสาหกรรมเริ่มฟื้นตัวหลังจาก Nintendo Entertainment System (NES)เปิดตัวในปี 1985 ระบบก่อนหน้านี้ เช่น Atari ให้อิสระอย่างไม่จำกัดแก่นักพัฒนาบุคคลที่สาม NES ได้แนะนำมาตรการควบคุมคุณภาพที่เข้มงวดและควบคุมว่าเกมใดบ้างที่มีอยู่ในระบบ การควบคุมคุณภาพมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม และนักพัฒนาอิสระจำนวนมากไม่สามารถดำเนินการได้หากไม่มีผู้เผยแพร่โฆษณา
ข้อกำหนดในการเผยแพร่แย่ลงเรื่อยๆโดยสตูดิโอพัฒนาต้องยอมสละการควบคุมการสร้างสรรค์และทรัพย์สินทางปัญญาให้แก่ผู้จัดพิมพ์ ไม่ใช่เรื่องแปลกที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะล้มลุกคลุกคลาน
แต่ตั้งแต่ปี 2012 เป็นต้นมา การพัฒนาวิดีโอเกมอิสระได้เพิ่มสูงขึ้น และอุตสาหกรรมเกมก็อยู่ใน “ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาเกมอินดี้ “
การเพิ่มขึ้นของอินเทอร์เน็ตทำให้นักพัฒนาสามารถใช้วิธีการอื่นที่มีต้นทุนต่ำในการพัฒนา ทำการตลาด และจัดจำหน่ายเกมของพวกเขา สตูดิโออิสระสามารถเข้าถึงลูกค้าได้โดยตรงด้วยต้นทุนการผลิตและการจัดจำหน่ายที่ลดลง
อย่างไรก็ตาม ต้นทุนที่ลดลงไม่ได้หมายความว่าไม่มีค่าใช้จ่าย: สตูดิโอขนาดเล็กจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากเงินช่วยเหลือและแผนการระดมทุน
เป็นต้นแบบแห่งความสำเร็จ
ความนิยมของเกม Untitled Goose Game มาจากการบรรจบกันที่สมบูรณ์แบบของปัจจัยต่างๆ: สไตล์ศิลปะที่มีสไตล์และขี้เล่น อารมณ์ขันแบบหวาดเสียว ซาวด์แทร็กที่ปรับเปลี่ยนได้ การไขปริศนาเชิงตรรกะ และการเข้าถึงระดับสูงและเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สั้นเนื่องจากรูปแบบการควบคุมที่เรียบง่าย
อ่านเพิ่มเติม: เพลงที่คุณช่วยแต่ง: การเรียบเรียงสำหรับวิดีโอเกมดึงเอาประเพณีและเทคโนโลยีมาใช้
ความสำเร็จของเกมนี้แสดงให้เห็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่สามารถมาจากการลงทุนในทีมขนาดเล็กที่เป็นอิสระ
กลยุทธ์ด้านสื่อของแคนาดาซึ่งวิดีโอเกมเป็นอุตสาหกรรมที่มุ่งเน้น แสดงให้เราเห็นว่าการสนับสนุนและการลงทุนทางการเงินในระดับที่เหมาะสมสามารถช่วยให้บรรลุผลสำเร็จได้อย่างไร
เนื่องจากการสนับสนุนร่วมกันของ Canadian Trade Commissioner Service และ Canada Media Fund อุตสาหกรรมวิดีโอเกมของแคนาดาจึงกำลังเฟื่องฟู อุตสาหกรรมวิดีโอเกมของแคนาดาจัดอยู่ในกลุ่มประเทศที่ใหญ่ที่สุดในบรรดาประเทศใดๆ ในโลก โดยมีพนักงานประจำมากกว่า 21,000 คน และสร้างรายได้ 3.7 พันล้านดอลลาร์แคนาดา (4.1 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย) ให้กับเศรษฐกิจของประเทศ
แม้จะมีเรื่องราวความสำเร็จและคำแนะนำ เหล่านี้ แต่รัฐบาลออสเตรเลียก็ดูเหมือนจะไม่เต็มใจที่จะให้ความช่วยเหลือใด ๆ เพื่อสนับสนุนอุตสาหกรรมนี้
สำหรับตอนนี้ เราสามารถจินตนาการถึงสิ่งที่เราจะทำได้หากเราลงทุนมากขึ้นในผู้สร้างอินดี้ของเรา
เว็บแท้ / ดัมมี่ออนไลน์